Si en algún momento has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has cuestionado cómo es que Warzone logra meter a 150 personas en un mismo mapa sin que todo explote, indudablemente te hiciste la pregunta: ¿Cuántos players aguanta verdaderamente un servidor de juegos?
La contestación corta es: Es dependiente. La contestación extendida implica una mezcla de hardware, optimización de código y el tipo de juego que estemos tratando. En el artículo, desglosamos los factores que determinan ese "número mágico".
1. El Hardware: Los pulmones del servidor
Exactamente la misma tu PC de gaming, un servidor tiene componentes físicos. La aptitud de admitir players depende directamente de estos tres pilares:
- Procesador (únidad central de procesamiento): Es el factor mucho más crítico. El servidor debe calcular la situación de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la IA de los contrincantes. Muchos juegos antiguos emplean un solo núcleo (single-core), con lo que un procesador con una velocidad de reloj alta es mejor que uno con muchos núcleos pero lentos.
- Memoria RAM: Se encarga de almacenar los datos del mapa y la información instantánea de los players. Juegos de "planeta abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
- Ancho de banda: Cada jugador manda y recibe paquetes de datos todo el tiempo. Si la conexión no tiene bastante subida, aparecerá el temido lag.
2. El "Tick Rate": La velocidad de la realidad
El Tick Rate (medido en Hz) es la frecuencia con la que el servidor actualiza lo que pasa en el juego.
- Un servidor de CS:GO o Valorant suele funcionar a 64Hz o 128Hz. Esto quiere decir que se actualiza 128 veces por segundo. Esto necesita mucho poder de procesamiento, lo que limita el número de jugadores (normalmente diez a 20).
- Un MMORPG puede funcionar a una continuidad bastante menor, permitiendo que cientos y cientos de players coincidan en una capital, ya que la precisión milimétrica no es tan vital como en un shooter.
3. El género del juego y la complejidad
No es lo mismo procesar una partida de ajedrez en línea que una guerra masiva en Battlefield.
- Battle Royales (cien-150 jugadores): Usan trucos de ingeniería, como achicar la continuidad de actualización de los jugadores que están lejísimos de ti para ahorrar recursos.
- Minecraft: Aquí el límite no suele ser la proporción de personas, sino más bien lo que esas personas están haciendo. diez players dinamitando 5,000 bloques de TNT pesarán mucho más que 50 players caminando por el bosque.
- MMORPG (Cientos de jugadores): Utilizan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay miles de personas en un solo servidor físico, sino más bien repartidas en "capas" invisibles a fin de que el hardware logre gestionarlo.
4. La optimización del código (Netcode)
Aquí es donde entra el talento de los desarrolladores. Un juego bien optimizado puede soportar el doble de jugadores en exactamente el mismo hardware que uno mal programado. El netcode es el conjunto de reglas que decide qué información es esencial mandar y cuál no. Si el juego intenta mandar datos de cada brizna de yerba que se desplaza a todos los jugadores, el servidor colapsará de forma rápida.
Entonces, ¿cuáles son las cifras recurrentes?
A fin de que te hagas una idea aproximada:
- Servidor casero (PC estándar): 4 a 32 jugadores (en dependencia del juego).
- Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a 64 players.
- Servidores expertos de alto desempeño: 100 a 200 players por instancia.
- EVE Online: Ostenta récords mundiales con más de get more info 8,000 jugadores en una sola batalla, aunque para conseguirlo utilizan una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego para que el servidor pueda procesar todo.
Conclusión
Si estás pensando en alquilar o montar tu propio servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te proponen. Fíjate en la RAM y la calidad de la CPU.
Un servidor de cien personas puede escucharse excelente, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia será injugable. En el final del día, es conveniente tener a 20 players gozando de una experiencia dinámica que a 100 teletransportándose por todo el mapa debido al lag.
¿Y tú? ¿Cuál es la mayor proporción de players que viste en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!